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Actualités, analyses et méthodologies pour transformer les organisations au croisement du design de systèmes, de l’innovation et de l’IA.

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Design

Idées reçues vs réalité : le quotidien du pilotage d'un design system (partie 2)

Suite et fin de la série : les idées reçues 4 à 6 sur les design systems, le fil qui les relie, par où commencer, et ce qui reste vrai même avec l'IA. Un retour de terrain signé Lise Cognard (Aktan).

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Design

Innovation

Sciences humaines et sociales

Stratégie services

Expérience Clients et Collaborateurs

Intelligence artificielle

Le design en toute simplexité

Les 50 notions clés du design expliquées par leurs tensions vives, du design thinking à l'éthique du numérique. La cartographie Aktan, en toute simplexité.

“Que se passe-t-il quand l’interrupteur commence à apprendre ?” Yamen, interrupteur à Machine Learning intégré, design by Aktan

Design

Intelligence artificielle

Innovation

Quand votre produit commence à apprendre, à agir et à décider, qui conçoit son comportement ?

Avec les systèmes d'IA, le design glisse de l'objet au comportement puis à la relation. Comment concevoir des intelligences qui gardent l'humain au centre ?

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Sciences humaines et sociales

Design

Cognition : décharger l'esprit, sans le débrancher

La cognition impose une limite : notre mémoire de travail est étroite (Miller, Sweller). Le design décharge l'effort inutile, mais toute difficulté n'est pas mauvaise.

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Sciences humaines et sociales

Design

Persona : un visage réel, ou une caricature ?

Le persona donne un visage aux utilisateurs, fondé sur la recherche (Cooper). Mal fait, il caricature : un persona inventé remplace les usagers par une idée d'eux.

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Design

Expérience Clients et Collaborateurs

UX : l'écran, ou l'expérience ?

L'UX, c'est tout le vécu d'un usager, pas seulement l'écran (Norman). La réduire à l'interface, c'est polir la vitrine en laissant l'arrière-boutique en désordre.

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Design

Stratégie services

Désirabilité : utile ne suffit pas

Désirabilité : ce qui fait qu'un service est voulu, pas seulement utile (IDEO, Norman). L'utile ne suffit pas : l'émotion conditionne même la perception de la fonction.

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Innovation

Sciences humaines et sociales

Design de transition : le trimestre ou la décennie ?

Le design de transition oriente des changements systémiques de long terme vers des futurs soutenables (Carnegie Mellon). Penser en décennies quand tout pousse au trimestre.

Illustration d'une femme tenant une tasse. Elle offre une boisson chaude. Style gravure en noir et blanc.

Discutons-en autour d'un café

Que ce soit pour un projet, une collaboration, ou simplement échanger, n'hésitez pas à nous envoyer un message ou à prendre rendez-vous, nous sommes toujours ravis de faire de nouvelles rencontres.

Woman holding a coffee mug, looking at the viewer. Black and white engraving style illustration.

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